Mugen 畫面大小調整的小筆記:GameWidth、GameHeight、[Video] Width、[Video] Height

在 mugen.cfg 的 [Config] 之下 GameWidth、GameHeight 可以調整畫面大小,另在再 [Video] 之下還有 Width 跟 Height 也可以調整畫面大小。

我使用 640x480 的畫面包,設定 GameWidth = 640、GameHeight = 480,再設定 Width = 960、Height = 720,畫面會變得有點模糊。但是直接使用 GameWidth = 960、GameHeight = 720 則不會。

所以整畫面還是使用 GameWidth、GameHeight 比較好。
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[Mugen 背景製作筆記] 要檢視編修過的背景 .def 檔無須重開 mugen

背景製作筆記:

編修過背景的 .def 後,無須重開 mugen,只要退回選人畫面重新進入背景,就可以看到剛剛的修改。
22:50 : Mugen 教學Trackbacks:(0)  Comments:(0)

[Mugen 製作筆記] air 檔中透明度參數「ASxxxDxxx」的筆記

Air透明度參數筆記:

第七個數字「ASxxxDxxx」

表示 Add Source xxx to Destination xxx,就是把圖片的顏色量xxx混入背景的顏色量xxx。

AS - 圖片本身的顏色量,或是顯色度。
D - 背景的顯色度,或是透明度。

AS32 D32 - 圖片本身偏暗,背景偏暗微透。
AS32 D256 - 圖片本身色量少,背景色最大,會變成圖片本身幾乎透明,背景色時分明顯。
AS256 D256 - 圖片非常透明,背景顏色也明顯,且背景色不會蓋過圖片的顏色。
AS256 D32 - 圖片顏色明顯,背景色偏暗微透。
21:37 : Mugen 教學Trackbacks:(0)  Comments:(0)

[Mugen 背景製作教學] 控制透明度的代碼「trans = addalpha」說明

遊戲中的場景,並非所有的景色都在角色的「後方」,有許多背景會在角色的「前方」,安排像是樹木、草叢、石塊之類的裝飾,讓背景變得更生動。不過,要是這些在「前景」的東西沒有設定為半透明,那麼人物走到這些東西後方時就會被遮住,讓人覺得不太方便。

Mugen 在製作背景的代碼中,提供了能設定透明度的指令,預設的有「add」、「add1」、「sub」這三種,萬一對這三種透明的效果都覺得不滿意,還有一種指令能夠自定透明的程度,就是「addalpha」這個指令了,本篇就簡單說明一下這個指令的用法。

注意,我不是專業人士,不懂得專業術語,這只是把我自己測試的心得用自己的話敘述出來而已。

那麼就開始吧。跟預設的三種指令只需單行不太一樣,使用「addalpha」還需要多寫一行,指定 alpha 的數值。

如下:

trans = addalpha
alpha = 數字1,數字2


第一個數字 - 前景的明暗度,數字越小圖片越暗;數字越大,圖片的顏色就越接近圖片原來的色彩。
第二個數字 - 角色的顯色度,數字小,角色被遮住時,角色的顏色越不容易透出;數字大,角色顏色越明顯。

要注意,兩個數值是會相互影響的,請看下面的圖例:

這是沒有設定半透明時,功夫人的腳完全被葉子遮住了。
AddAlpha_0.png

「alpha = 256,32」,葉子與原來的顏色幾乎一樣,而功夫人腳的顏色略為透出。
AddAlpha_256_32.png

「alpha = 32,32」,葉子的顏色非常深,幾乎是黑色,功夫人腳的顏色略為透出。
AddAlpha_32_32.png

「alpha = 32,256」,這比較特別,第二個數字設為256,使得功夫人的顏色完全顯示,反而蓋過了葉子。而第一個數子雖然是32,卻沒有讓葉子變暗。
AddAlpha_32_256.png

「alpha = 256,256」,兩個數字都設為最大,顏色都完全顯現,不過還是看得出是有半透明效果。
AddAlpha_256_256.png

以這個背景來說,我最後是設定成「alpha = 256,96」,讓葉子呈現原色,而功夫人的腳(第二個數字)試過32、64都覺得不夠明顯,128又太清楚了,所以定為96。
AddAlpha_256_96.png
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Hi-res背景用在Mugen1.0的方法

這是我從這個日本blog此篇看到的,分享給大家。
http://blog.livedoor.jp/ginga_ginga/archives/51555987.html

具體效果先看圖,用MugenChina論壇打到我的頭了大大的KOFXI背景示範:
(此背景下載處位於MugenChina論壇此帖)

處理前:



處理後:



實做方法需自行修改一些背景def內的數值,步驟有四:

1. 將 boundleft、boundright、p1startx、p2startx、zoffset 這五個數值乘2

2. 刪除Hires = 1這行,沒有就不用

3. 在[StageInfo]之下增加下面三行
localcoord = 640,480
xscale = 1
yscale = 1

4. 所有delta數值除2


以上,手法簡單,對於製作背景沒研究的人也能輕鬆達成,雖然效果不夠細緻,但也很夠用了。;)
08:51 : Mugen 教學Trackbacks:(0)  Comments:(0)